Hong Kong | EGINDO.co – Tencent sedang mengatur ulang strategi M&A untuk lebih fokus membeli saham mayoritas terutama di perusahaan game luar negeri, karena raksasa teknologi itu mengincar ekspansi global untuk mengimbangi pertumbuhan yang melambat di dalam negeri di China, kata orang-orang yang mengetahui langsung masalah tersebut.
Tencent Holding Ltd telah bertahun-tahun berinvestasi di ratusan bisnis baru, terutama di pasar darat. Ini biasanya memperoleh saham minoritas dan tetap diinvestasikan sebagai investor keuangan pasif.
Namun, sekarang secara agresif berusaha untuk memiliki mayoritas atau bahkan mengendalikan saham di target luar negeri, terutama di aset game di Eropa, empat orang yang mengetahui langsung masalah tersebut mengatakan kepada Reuters.
Pergeseran ini terjadi karena perusahaan game nomor satu di dunia berdasarkan pendapatan mengandalkan pasar global untuk pertumbuhannya di masa depan, yang membutuhkan portofolio kuat dari game yang menduduki puncak tangga lagu, sumber tersebut membantu.
Strategi baru Tencent menunjukkan bagaimana raksasa teknologi China ingin muncul dari bayang-bayang peraturan setelah dua tahun tindakan keras dan ketidakpastian yang membebani penjualan mereka di dalam negeri dan memicu aksi jual besar-besaran di saham mereka.
Terlepas dari sektor game inti, Tencent juga mencari untuk mengambil aset global, khususnya di Eropa, terkait dengan apa yang disebut metaverse, kata salah satu sumber dan sumber lain yang mengetahui langsung masalah tersebut.
Orang-orang tersebut menolak untuk diidentifikasi karena informasinya bersifat pribadi.
Tencent mengatakan kepada Reuters bahwa perusahaan telah berinvestasi di luar negeri untuk waktu yang lama – “jauh sebelum ada peraturan baru” di China. Itu mencari “perusahaan inovatif dengan tim manajemen berbakat” dan memberi mereka ruang untuk tumbuh secara mandiri, perusahaan menambahkan, tanpa menjelaskan lebih lanjut.
Pengejaran Tencent untuk saham yang lebih besar di perusahaan game datang ketika raksasa teknologi lainnya seperti Microsoft, Sony dan Amazon mengambil alih aset game dan kekayaan intelektual terkait, kata tiga sumber.
Chief Strategy Officer Tencent, James Mitchell, mengatakan pada panggilan pasca-pendapatan pada bulan Agustus bahwa perusahaan akan tetap aktif dalam mengakuisisi studio game baru di luar negeri.
“Dalam hal bisnis game, strategi kami adalah … fokus mengembangkan kemampuan kami terutama di pasar internasional,” katanya. “Kami akan terus sangat aktif dalam hal mengakuisisi studio game baru di luar China.”
MENGEJAR PASANG LEBIH BESAR
Fokus Tencent yang berkembang pada aset dan pasar luar negeri sangat kontras dengan kecepatan pembuatan kesepakatan yang jauh lebih lambat di dalam negeri sejak pembatasan peraturan meningkat, dan divestasi sejumlah perusahaan portofolio domestik.
Dari 2015 hingga 2020, pemilik aplikasi perpesanan nomor satu China WeChat 150 berinvestasi di dalam negeri dengan total $75 miliar, dibandingkan dengan 102 transaksi senilai $33 miliar di pasar luar negeri, menurut data Refinitiv.
Tencent pada bulan Agustus melaporkan penurunan top-line kuartalan pertamanya, sebagian dirugikan oleh kurangnya persetujuan game di China dan peraturan yang membatasi waktu bermain. Pendapatan dari game online menurun baik di dalam maupun di luar negeri sebesar 1 persen.
Sahamnya yang terdaftar di Hong Kong telah merosot sekitar 60 persen dalam dua tahun terakhir.
Dengan latar belakang itu, Tencent hampir tidak melakukan investasi di China tahun ini dibandingkan 27 kesepakatan senilai $3 miliar di luar negeri, menurut data Refinitiv. Ini telah mengurangi portofolionya sebagian untuk menenangkan regulator dan juga untuk membukukan keuntungan yang besar, sumber mengatakan kepada Reuters.
“Kami percaya Tencent akan terus melakukan investasi yang wajar untuk memperoleh konten dan bakat game berkualitas dan memperdalam kemitraan dengan studio papan atas di seluruh dunia untuk meningkatkan investasi dan kehadirannya di pasar luar negeri,” kata analis Citi dalam sebuah laporan pada awal September.
Upaya Tencent untuk mendapatkan saham yang lebih besar dalam portofolio game yang ada atau target baru akan memberi perusahaan suara yang lebih besar dalam bisnis perusahaan tersebut dan juga membantunya mengamankan hak kekayaan intelektual dari game populer, kata empat sumber.
Selain itu, dengan Beijing secara ketat membatasi persetujuan game di dalam negeri dan masih menangguhkan persetujuan untuk game dari IP asing, Tencent terpaksa bergerak untuk mendapatkan kendali atas perusahaan game asing dan IP mereka, kata empat sumber tersebut.
Tencent pada bulan September meningkatkan kepemilikannya di Ubisoft dalam kesepakatan yang menjadikan perusahaan China itu sebagai pemegang saham tunggal terbesar dari pengembang game top Prancis, dengan kepemilikan 11 persen yang dapat ditingkatkan lebih lanjut hingga 17 persen.
PUSAT REGIONAL
Kesepakatan Ubisoft datang tepat setelah Tencent yang berkantong tebal pada bulan Juni mengakuisisi Sybo Games yang berbasis di Kopenhagen, pengembang game seluler terkenal Subway Surfer, dan pada bulan Agustus mengambil 16,25 persen saham di pengembang “Elden Ring” Jepang FromSoftware.
Tahun lalu, Tencent mengatakan akan mengambil alih pengembang videogame Inggris Sumo dalam kesepakatan $ 1,3 miliar – salah satu transaksi luar negeri terbesarnya sejak tindakan keras peraturan pada akhir 2020.
Di Eropa, kecuali untuk pembelian saham mayoritas di pembuat game seluler “Clash of Clans” Supercell seharga $8,6 miliar pada tahun 2016, Tencent selama bertahun-tahun sebagian besar memotong kesepakatan minoritas termasuk pembelian 9 persen dari perusahaan game Inggris Frontier Developments.
Di tempat lain, Tencent juga berusaha untuk meningkatkan investasinya dan melakukan penetrasi lebih dalam ke Asia Tenggara karena melihat kawasan tersebut – rumah bagi 650 juta orang – memiliki potensi untuk meniru keberhasilan ledakan internet China, kata dua sumber.
Perusahaan jejaring sosial terbesar di China telah memiliki hub regional untuk Asia Tenggara di Singapura yang menaungi bisnis penerbitan game internasionalnya.
Sejak tahun lalu, perusahaan telah berulang kali menekankan bahwa mereka bertujuan untuk mendapatkan setengah dari pendapatan game-nya yang berasal dari luar China, dari sekitar 25 persen sekarang. Dengan demikian, pada bulan Desember meluncurkan merek penerbitan baru yang disebut Level Infinite di Singapura.
Sumber : CNA/SL